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苹果的增强现实头戴式显示设备(应该是苹果玻璃眼镜)可以提供逼真的声音效果,并通过精确再现声音使其符合3D空间中的声源。当前的游戏和虚拟现实系统都在一定程度上提供音频反馈,以便更好地匹配视觉效果并增强沉浸感。
在增强现实世界中,当用户与现实世界场景中的数字对象交互时,它也可以通过音频效果得到增强。周二,苹果公司获得了一项名为“双耳声音再现的头部相关传递函数选择”的专利。苹果认为,通过拥有它所谓的头部相关传递函数(HRTF),虚拟3D声音定位的效果更好。
每个HRTF都会根据一些因素进行调整,以匹配人与人之间空间听觉预期的差异。虽然很难为消费市场的特定用户准备一个相当准确的HRTF,但苹果可能会创造一个通用的“典型”HRTF,或者选择一个最符合用户需求的HRTF。
HRTF被用作双耳模拟数字信号处理算法的一部分,将录音再现为双耳声音,然后通过耳机播放。该专利的中心思想是通过将数据库减少到几个选定的数据库来选择最接近需要的HRTF。修剪过程可能包括删除那些远离用户基本特征的选项,例如身高、性别、种族和年龄。
为了给系统提供更多帮助,建议音频设备可以为用户执行双耳测量。如果该设备仅由一个用户使用,它只需要测量一次,但它将提供其他潜在的信息,即哪个HRTF是最好的。该系统将搜索与HRTF最匹配的听众,而不是根据他们的听觉进行定制。